Go to documentation repository
Documentation for Axxon One 1.0.
Previous page Next page
Metadane to wirtualne informacje pozyskiwane ze strumieni wideo, służące do łatwiejszego zarządzania kamerami oraz do pozyskiwania danych o obiektach.
W Axxon One metadane mogą być uzyskane na dwa sposoby:
- poprzez analizę strumieni wideo przez Serwer,
- poprzez otrzymywanie metadanych z urządzeń posiadających wbudowane analityki (zobacz: Wbudowane Narzędzia Detekcji).
Uwaga!
Aby uzyskać metadane z wideo, należy je najpierw poddać dekompresji i zanalizować strumień wideo, przez co zwiększany jest nakład pracy na Serwer, co może spowodować ograniczenie ilości dostępnych kanałów kamer.
Następujące narzędzia są stosowane do analizy oraz generowania metadanych po stronie serwera:
Informacja
Analiza wideo oraz Neurotracker generują metadane zawierające następujące informacje o poruszających się na scenie obiektach: typ obiektu, pozycja, wielkość, kolor, szybkość poruszania się, kierunek, etc.
Informacja
Detektor ruchu generuje mniej dokładne informacje; nie określa typów obiektów, ani ich kolorów.
Informacja
Metadane detekcji twarzy zawierają ramki granic twarzy oraz ich pozycje, a także wektory twarzy.
Narzędzia automatycznego rozpoznawania tablic rejestracyjnych (LPR/ANPR).
Informacja
Metadane ANPR zawierają ramki zawierające tablice rejestracyjne oraz ich pozycje, a także numery rejestracyjne pojazdów.
Informacja
Metadane z detektora pozy ciała zawiera informacje na temat pozycji oraz póz ciała wszystkich osób w polu widzenia.
Narzędzia detekcji wyposażenia (PPE).
Informacja
Metadane z detekcji wyposażenia zawierają informacje na temat pozycji wszystkich osób w polu widzenia.
Metadane są używane przy korzystaniu z następujących funkcjonalności:
Uwaga!
Jeśli kamera korzysta z kilku źródeł metadanych, wymagane źródło jest wybierane automatycznie (za wyjątkiem korzystania z MomentQuest).
Do celów przeszukiwania twarzy/numerów rejestracyjnych używane są metadane wyłącznie z odpowiedniego narzędzia detekcji.
Domyślnie pliki metadanych są przechowywane jako pliki w bazie trajektorii obiektów w folderze na lokalnym Serwerze wybranym podczas instalacji w podfolderze "vmda_db\VMDA_DB.0\vmda_schema".
Informacja