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차량 번호판 인식 (IV)을 구성하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 검출 도구가 사용될 서버의 MAC 주소를 기술 지원팀에 제출하세요.

    Attention!

    서버의 MAC 주소가 다르면 감지 도구가 작동하지 않습니다.

  2. 기술 지원팀에서 받은 라이선스를 C:\Program Files\Common Files\AxxonSoft\DetectorPack\LicenseFile_LprIV.txt 파일에 복사하세요.
  3. 서버를 재시작하세요 (서버 종료, 서버 시작 참조).

  4. 차량 번호판 인식 (IV) 객체를 생성하고 선택하세요.
  5. 실시간 차량 번호판 인식(번호판 목록과의 비교)을 사용하려면 해당 매개변수를 Yes로 설정하세요(1생성된 목록을 기반으로 차량 번호판 인식 구성 참조).

  6. 메타데이터를 기록하려면 Record objects tracking list에서 Yes를 선택하세요 (2).
  7. 카메라가 멀티스트리밍을 지원하는 경우 탐지가 필요한 스트림을 선택하세요 (3). 저화질 비디오 스트림을 선택하면 서버의 부하를 줄일 수 있습니다. LP 좌표가 아래에서 위로 변경되면 차량은 카메라에서 멀어집니다.
  8. 차량 방향 감지를 위한 알고리즘을 선택하세요 (1):

    1. LP 좌표에 의한 방식: LP 좌표가 위에서 아래로 변경되면, 차량은 카메라 쪽으로 이동합니다.
    2. LP 크기 변화에 의한 방식: LP 크기가 증가하면 차량은 카메라 쪽으로 이동합니다. LP 크기가 감소하면 차량은 카메라에서 멀어집니다.
  9. LPR을 위한 국가를 목록에서 선택하고 인식 정확도 수준을 설정하세요 (2).

    1. 고부하, 고정확도 인식 — 최대 인식 정확도를 제공하지만, CPU 및/또는 GPU에 높은 부하를 생성합니다.

    2. 중간 부하, 중간 정확도 인식 — 높은 인식 정확도를 제공하며, 최대 정확도보다 적은 컴퓨팅 자원을 요구합니다.

    3. 저부하, 저정확도 인식 — 가장 빠른 인식 속도를 제공하지만, 인식 정확도는 낮습니다.

  10. 비디오 스트림 디코딩을 위한 처리 리소스를 선택하세요 (3). GPU를 선택하면, 독립형 그래픽 카드가 우선순위를 가집니다 (NVIDIA NVDEC 칩을 사용하여 디코딩할 때). 적절한 GPU가 없는 경우, 디코딩은 Intel Quick Sync Video 기술을 사용합니다. 그렇지 않으면, CPU 리소스를 사용하여 디코딩이 이루어집니다.
  11. 기본적으로 분석된 프레임은 지정된 해상도(4, 긴 변이 1920픽셀)로 축소됩니다. 작동 방식은 다음과 같습니다:

    1. 출처 이미지의 긴 변이 프레임 크기 변경 필드에 지정된 값을 초과하면 그 값은 절반으로 나눠집니다.

    2. 결과 해상도가 지정된 값 이하로 떨어지면 해당 해상도가 계속 사용됩니다.

    3. 결과 해상도가 여전히 지정된 한계를 초과하면 다시 절반으로 나눠집니다. 이와 같은 방식이 반복됩니다.

      Note

      예를 들어, 출처 이미지 해상도가 2048*1536이고 지정된 값이 1000으로 설정된 경우,

      이 경우, 출처 해상도는 두 번 절반으로 나누어집니다 (512*384). 첫 번째 나누기 후, 긴 변의 픽셀 수가 한계를 초과하기 때문입니다 (1024 > 1000).

      더 높은 해상도의 스트림에서 탐지가 수행되고 탐지 오류가 발생하면, 압축을 줄이는 것이 권장됩니다.

  12. 검출 도구가 처리하는 초당 프레임 수를 설정하세요 (5). 값은 [0.016; 100] 범위 내여야 합니다.
  13. 검출 도구에서 사용할 수 있는 최대 프로세서 코어 수를 설정하세요. 0 값은 모든 코어가 사용됨을 의미합니다 (6). 값은 [−1; 1] 범위 내여야 합니다.
  14. 번호판의 최대 및 최소 너비를 프레임 너비의 백분율로 설정하세요 (7, 8). 값은 [1; 100] 범위 내여야 합니다.
  15. 최소 LPR 품질을 설정하세요 (9). 최소 인식 품질이 높을수록 잘못된 긍정 감지가 적게 발생합니다. 값은 [0; 100] 범위 내여야 합니다.
  16. 탐지 도구의 프로세서를 선택하세요—CPU 또는 NVIDIA GPU 중 하나를 선택하세요 (10, 검출 구성에 대한 일반 정보 참조).

    Attention!

    NVIDIA GPU에서 알고리즘을 실행하는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다.

    시스템에 여러 개의 GPU가 있는 경우, 각 차량 번호판 인식 (IV) 도구에 특정 NVIDIA GPU 값을 할당할 수 있습니다.

  17. 이벤트 타임아웃 필드 (1)에서 초기 LP 인식과 이벤트 등록 사이의 시간 간격을 초 단위로 지정하세요. 값은 [0; 3600] 범위 내여야 합니다. 0 값은 트랙이 시야에서 사라지는 순간에 이벤트 등록이 이루어지도록 설정합니다.
  18. LP의 최대 및 최소 문자 수를 지정하세요 (2, 3). 값은 [1; 20] 범위 내여야 합니다.
  19. 트래커 타임아웃 필드 (4)에서 차량 트랙이 손실된 것으로 간주되는 시간 간격을 초 단위로 입력하세요. 값은 [0; 3600] 범위 내여야 합니다.

    Note

    이 매개변수는 예를 들어, LP가 프레임에서 인식된 후 시각적 장애물 뒤에 가려지고 다시 검출 도구에 의해 인식되는 경우와 같은 이중 인식을 방지하는 데 사용해야 합니다.
    가능한 LP 겹침 시간이 프레임 내에서 더 길게 설정되면 검출 도구는 한 번만 트리거됩니다.

  20. FOV 내에서 LPR 영역을 구성할 수 있습니다. 영역은 앵커 포인트 를 이동시켜 크기를 조정할 수 있습니다.

    Note

    편의를 위해 버튼을 클릭하여 정지된 프레임에서 마스크를 구성할 수 있습니다. 취소하려면 이 버튼을 다시 클릭하세요.

    기본적으로 감지 영역이 표시됩니다. 버튼을 클릭하여 영역을 숨길 수 있습니다. 취소하려면 이 버튼을 다시 클릭하세요.

  21. 적용 버튼을 클릭하세요.

이제 차량 번호판 인식 (IV) 구성이 완료되었습니다.

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