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인식 목록 및 데이터의 구성은 RealtimeRecognizer.proto 파일에 설명되어 있습니다.
다음 4개의 메서드가 사용됩니다
이 메서드는 목록을 추가, 편집 및 삭제하는 데 사용됩니다.
입력 데이터
ChangeListsRequest 구조체가 인수로 전달되며 이 구조체에는 3개의 입력 데이터 벡터가 채워집니다.
목록 자체는 다음과 같은 필드를 가진 데이터 구조입니다.
출력
메서드에 대한 응답으로, 추가, 편집 또는 삭제할 수 없었던 목록 ID의 요약이 반환됩니다.
이 메서드는 인식기를 위한 소스 데이터를 추가, 편집 및 삭제하는 데 사용됩니다.
입력 데이터
ChangeItemsRequest 구조체가 인수로 전달되며, 이 구조체에는 3개의 입력 데이터 벡터가 채워집니다.
데이터는 다음과 같은 필드를 가진 데이터 구조입니다.
이미지는 두 가지 필드를 가집니다.
편집 시, 즉 changed_items 벡터가 형성될 때 이미지 ID만 입력하면, 이 ID의 이미지는 구성에서 삭제되어야 함을 의미합니다.
출력
메서드에 대한 응답으로, 추가, 편집 또는 삭제할 수 없었던 데이터 ID와 이미지 ID의 요약이 반환됩니다.
이 메서드는 구성에 있는 목록에 대한 정보를 표시합니다.
입력 데이터
GetListsRequest 구조체가 인수로 전달되며 이 구조체에는 2개의 필드가 채워집니다.
이 필드는 필터로 작동하며 함께 또는 별도로 전달할 수 있습니다.
출력
메서드에 대한 응답으로, 목록 배열이 반환됩니다.
이 메서드는 구성에 있는 데이터에 대한 정보를 표시합니다.
입력 데이터
GetItemsRequest 구조체가 인수로 전달되며, 이 구조체에는 3개의 필드가 채워집니다.
출력
메서드에 대한 응답으로, 데이터 배열이 반환됩니다.